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试论体验教学理论的教学活动设计研究

时间:2012-03-16来源:易品网 点击:
  [论文摘要] "信息化教学"的课堂要体现信息化教学的特色,渗透现代教学理念.文章以体验教学理论为基础,分析并设计了"信息化教学"的体验感觉阶段、体验知觉阶段、体验内化阶段和体验应用阶段的课堂教学活动.对"信息化教学"的课堂教学实践有一定的借鉴意义.
  [论文关键词] 体验教学理论; 信息化教学; 教学活动设计
  为了培养师范生的信息技术技能与信息化教学能力,西北师范大学从2009年开始对现代教育技术公共课进行全新的改革,将其分解为"教师信息技术基础"和"信息化教学"两门必修课程.教学资源从单一的文本教材充实为以文本教材、光盘教材和网络课程为资源的立体化教材;教学内容从单一的总结性理论阐述扩充为具有丰富案例支撑的技能体系与方法体系;教学方法从单一的传统讲授转变为现代教育教学理念指导下的多样的信息化教学方法;教学环境从传统的普通教室改变为多媒体网络教室;教学评价从单一的终结性期末笔试改进为客观题和主观题结合、过程性作品和终结性考评结合的综合评价体系.经过两年的实践,从各方面的调研结果显示教改取得了一定的成效,但也出现了一些亟待解决的问题,例如在"信息化教学"这门课程的教学中,由于师范生没有教学经历,学生很难与教师达成共同经验,难以真正领会信息化教学的各种方法及其应用.
  对于即将成为教师的师范生而言,"信息化教学"课程不仅具有理论指导意义和实践运用价值,还应具有信息化教学示范性的特点.那么如何使"信息化教学"的课堂体现信息化教学的理念?如何突显信息化教学方法的实践价值?如何使"信息化教学"的学习更易让学生理解和应用?如何在教学中强调学生的主体地位?如何充分利用开发的立体化教材资源使学生主动建构知识?基于两年的实践,笔者认为体验教学理论在"信息化教学"课堂教学中的恰当运用能够很好地解决这些问题.
  一、体验教学理论的内涵
  体验教学是在教学中教师积极创设各种情境,引导学生由被动到主动、由依赖到自主、由接受性到创造性地对教育情境进行体验,并且在体验中学会避免、战胜和转化消极的情感和错误认识,发展、享受和利用积极的情感与正确的认识,使学生充分感受蕴藏于教学活动中的欢乐和愉悦,从而达到促进学生自主发展的目的.
  体验教学的教育哲学及理论架构是整合教育家杜威的"在做中学"、社会心理学家大卫·库伯的"体验式学习圈"、认知心理学家皮亚杰的"发生认识论"以及其他学者的理论而形成的学习框架.体验教学注重为学生提供真实或模拟的情境和活动,让学生在活动中充分参与来获得个人的经验、感受并进行交流和分享,然后通过反思、总结并提升为理论或成果,最后将理论或成果应用到实践中.
  在教学中,体验是一个过程,是学生亲身经历某一活动或情境的过程,是形成新的情感、态度、价值观并产生新行动、新选择的过程,是学生心灵与外部世界沟通的一种张力.在体验中,学生主要通过感知、想象、移情、深思、感悟等多种心理活动的交融、撞击,激活已有认知,产生新的认知并内化为自我的感悟,再使感悟上升为个性化的知识经验.体验既是一种活动的过程,也是活动的结果.
  二、基于体验教学理论的"信息化教学"教学活动的设计
  体验是学生通过亲身实践获得经验和情感,是个体不可替代的意义建构的学习活动."信息化教学"这门课程的教学目标是培养学生利用信息化教学资源进行学科信息化教学设计的能力,即学生领会信息化教学方法并学会运用,涉及演播教学、计算机支持的协作学习、信息技术支持的探究学习、信息技术支持的自主学习、基于概念图的教学等常用的信息化教学方法与模式.将体验教学理论的思想和理念渗透到"信息化教学"课堂教学中,可将教学过程设计为体验感觉阶段、体验知觉阶段、体验内化阶段和体验应用阶段.学生通过这四个阶段的活动,对信息化教学方法的理解和应用逐步达到明晰.
  (一)体验感觉阶段的活动设计--在角色中感知方法
  体验感觉阶段是学生亲身经历情境或活动,亲身感受扮演角色的过程.学习信息化教学方法时学生首先要在教师的引领下转变自身角色,从学科教师的角度阅读立体化教材资源中提供的案例与教学视频录像,比较这种信息化教学方法与传统教学方法的异同,思考这种信息化教学方法的特点.这样的活动设计,学生不仅整体感知了信息化教学方法,而且在角色扮演中突显了主体地位.
  比如演播教学法的教学资源中提供了语文学科案例"看云识天气"、历史学科案例"青铜器和甲骨文"、生物学科案例"藻类、苔藓和蕨类植物"等不同学科的文字教案、电子教案及教学视频录像.教师可以先引导学生选择自己所学专业的学科教学案例,如汉语言文学专业学生选择语文案例"看云识天气",然后进行角色扮演,以语文任课教师的身份阅读"看云识天气"课文原文,观摩课堂视频录像并思考"这节课的教学环节、教学媒体的呈现形式及媒体作用"等问题,并将自己的见解与小组其他语文"教师"分享,初步整体感知演播教学法.
  这一阶段学生的核心任务是感知角色,教师的任务是创设情境.教师一定要引导学生转换角色--学科教师、转变身份--任课教师,带着"这节课我来教学"的任务和思考去观摩视频录像,否则学生会以学习者的角度去观看案例.由于知识内容在中学已经学过,学生根本不会有兴趣来观看整堂课,教学目标很难达成,即便案例设计得再有典型代表性也不能吸引学生的注意.
  (二)体验知觉阶段的活动设计--在方法中感悟方法
  体验知觉阶段是对感觉阶段中获得的信息进行加工(编码、储存、记忆、操作)和解释(抽象、概括),形成概念或教学理念的认知过程.这个阶段是体验教学理论应用于"信息化教学"的核心阶段,也是最重要的环节.学生通过教师的示范来感悟信息化教学方法,即学习哪种信息化教学方法,教师就用这种教学方法进行课堂教学.这样的活动设计教师不仅示范了信息化教学方法的运用,而且体现了信息化教学理念的特色.
  学习演播教学法时,教师可以运用演播教学法开展课堂教学.例如教学"演播教学的功能和应用方式"时,常见的演播教学方式有演播-讲解、演播-讨论、演播-操作及演播-设疑等,教师可以运用不同的演播方式讲解相应的"演播方式教学内容".学习"演播-讲解"的方式时,教师用"演播-讲解"的方式讲解内容让学生体会;学习"演播-讨论"方式时,教师可以结合播放的案例,以组织学生开展讨论,并让学生体验;学习演播教学的功能时,用"演播-设疑"的方式引导学生思考视频案例中的不同功能,学生既可以体会演播教学的不同功能,又可以体验到"演播-设疑"方式的具体应用.
  学习协作学习时,教师可以利用不同的协作学习形式开展课堂教学.例如设计辩论活动"协作学习的利与弊",既让学生理解了协作学习的内涵,又体会了辩论这种协作学习的基本形式;设计分组讨论"协作小组的基本结构"的活动,既让学生理解了协作小组的不同结构,又体会了如何开展小组讨论以及如何在协作活动中进行问题分解.
  学习探究学习时,教师可以设计探究学习活动开展课堂教学.例如教师可以设计一个Webquest活动,学生通过活动的参与来体会信息技术支持的探究学习这种信息化教学方法.Webquest一般都由引言、任务、资源、过程、评价和结论六个模块组成.引言模块可以设计成真实的问题情境,比如中学教师请求帮助的电子邮件,请求大家帮助设计信息技术支持的探究学习方案.任务模块可以设计为分析型任务和设计型任务的综合,具体任务是为了及时给中学教师回信,引导学生分析"信息技术支持的探究学习有哪些主要模式,各模式之间的区别与联系有哪些,如何设计这些不同的探究学习模式"等问题,然后分组选题并选择某一探究模式完成教学设计方案.资源主要是课程提供的立体化教材资源及因特网络资源.过程设计为小组分工、收集资料、汇总资料、完成作品等活动.评价可以从资料的收集、内容的分析、方案的设计及团队的协作等方面进行组内和组间的过程性评价.结论可以引导学生总结、分析这节课的教学方法,是Webquest活动设计的点睛之笔,一定要引导学生感悟出活动设计的方法是Webquest.另外,Webquest活动的任务设计一定要结合学生所学专业,比如英语专业的学生设计任务的选题可以是广告英语的特点、中西文化差异探讨、圣诞节在中国、为什么"新概念"在英语教学中长盛不衰等,物理学专业的学生设计任务的选题可以是凸透镜成像规律、卫星发射基地的选址、从"石油文明"到"核文明"等.
  学习基于概念图的教学时,教师可以设计"回顾复习已学信息化教学方法"的活动来开展教学,学生既可以梳理已学信息化教学方法知识,又可以体会基于概念图的教学方法.
  这一阶段教师的核心任务是运用信息化教学方法设计恰当的教学活动,引导学生在方法的感知中悟出方法的应用."信息化教学"文本教材对所涉及的各种信息化教学方法的内涵、特征、功能、基本环节等相关内容都作了概述性的介绍,呈现形式多是文字性的描述,教学时如果教师采用PPT辅助讲解的方式,学生很难领会信息化教学方法的真谛,在设计实践活动时也难以灵活运用.
  (三)体验内化阶段的活动设计--在评说中内化方法
  体验内化阶段是将知觉阶段认知的结果(概念、观念)与个体原有的认知结构建立内在的联系(同化、顺应),内化为行为准则的建构过程.这个阶段从三个方面完成信息化教学方法理念的内化.首先,学生通过研读教学设计方案、分析设计环节来内化;其次,学生通过阅读教师的说课稿、理解设计意图来内化;最后,学生通过再次观摩案例视频录像、依据评价量规评说教师对具体方法的运用情况来内化.这样的活动设计不仅体现了学生分析、评价问题的综合能力,而且体现了现代教学理念的评价观.
  比如汉语言文学专业的学生在学习演播教学方法时,教师可以引导学生先研读课程资源中提供的"看云识天气"教学设计方案,分析教学环节的设计、演播教学的应用时机、媒体的应用形式、情境的创设与应用等,进一步理解演播教学方法;接下来可以引导学生阅读方案的设计者--任课教师的说课稿,分析具体知识点运用演播教学的设计意图,更进一步内化演播教学方法;最后,教师引导学生自主观摩这节课的视频录像,观察任课教师运用演播教学的组织过程,之后借助课程资源中提供的演播教学评价量规,分小组评说这节课,深入内化演播教学方法.
  (四)体验应用阶段的活动设计--在作品中应用方法
  体验应用阶段是对已形成认知结构的结果进行检索、提取和使用,并对内化的行为准则通过外在行为进行呈现的过程.这个阶段教师可以引导学生根据所学知识,结合所学学科选择一节课的教学内容,参阅案例设计一个信息化教学设计包件,并在小组或全班学生面前进行说课.这一过程既有学生信息技术运用能力的呈现,又有信息化教学方法的体现;既有学科知识的显现,又有教学组织能力的表现,这是对信息化教学法知识、信息化学科知识及学科教学法知识的综合运用与融合,是对教师信息化教学能力的最高要求.这样的活动设计不仅体现了学生运用信息化教学方法的创新能力,而且体现了学以致用的教学理念.
  在作品完成的过程中通过选题、设计、说课使学生亲身体验到信息化教学方法的应用过程,体会到方法的应用要领,体味到方法的应用优势,也会提高学生主动运用信息化教学方法的积极性.
  三、设计"信息化教学"教学活动应注意的问题
  (一)必须运用信息化教学方法--教学有法
  教学有法,在"信息化教学"的课堂教学中必须运用信息化教学方法.因为"信息化教学"是"现代教育技术"公共课的核心必修课,这门课程的核心目标是理解信息化教学方法及其应用,主要教学内容是各种信息化教学方法的介绍,那么课堂教学方法应该且必须运用信息化教学方法.这样的课堂教学对于职前师范生不仅具有很强的示范性和说服性,而且能够帮助学生理解并运用各种信息化教学方法.
  (二)灵活运用信息化教学方法--教无定法
  教无定法,在"信息化教学"的课堂教学中要灵活运用信息化教学方法.因为基于体验教学理论的课堂教学活动设计尽管有它的优势,但未必对每位任课教师都适宜,也未必每种信息化教学方法的知识内容都适宜让学生体验学习.在课堂教学中一定要分析具体的教学内容,依据教学目标并结合教学对象的特点,灵活运用信息化教学方法.
  (三)综合运用信息化教学方法--贵在得法
  贵在得法,在"信息化教学"的课堂教学中要综合运用信息化教学方法.因为任何一种信息化教学方法都有优势与不足,任课教师可以综合运用多种方法,这样可以弥补某种单一教学方法的不足.例如可以在信息技术支持的探究学习活动中设计学生自主学习和协作学习活动,只要教学设计的选题得当、活动得法、组织得体,也能很好地在课堂教学活动中渗透现代教学理念,促进学生对信息化教学方法知识的主动建构.
  四、结 语
  基于体验教学理论的"信息化教学"教学活动设计的核心是在信息化教学方法的教学中体验信息化教学方法.只有"设之以境、动之以情",才能"导之以行";只有体验,才能加深对知识的认知和建构,才能形成真正的方法和技能.
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